Правила проекта
Правила общения, отыгрыша и игровых ситуаций на PROTOCOL RP. Обязательны для всех участников проекта. Наказания за нарушения собраны в разделе «Сетка наказаний» в конце; у отдельных пунктов указано, какая строка сетки применяется.
Правила проекта действуют и для игрока, и при отыгрыше персонажа. Если ситуация спорная — заверши RP, сохрани запись и обратись в поддержку через тикет.
Словарь RP-терминов
- RP (RolePlay)
- режим, в котором каждый игрок живёт за своего персонажа: его характер, страхи, эмоции и мотивы. У любого действия персонажа должны быть причина, цель и логика.
- NonRP (NRP)
- поведение, не вяжущееся с ролевой игрой: персонаж не боится, не чувствует боли, не реагирует на ранения, грабёж, бой и другие ситуации так, как реагировал бы живой человек.
- MetaGaming (MG)
- когда персонаж «знает» то, что знает только игрок: информацию из Discord, стримов, чужих рассказов вне игры и т. п.
- RDM (Random Death Match)
- убийство или ранение без весомой RP-причины. Желание поживиться чужим снаряжением причиной не считается.
- SK (Spawn Kill)
- убийство игрока в точке появления, сразу после телепорта или после захода на сервер (в т. ч. после рестарта).
- TK (Team Kill)
- умышленное убийство или ранение члена своей группировки/группы.
- PowerGaming (PG)
- нереалистичное поведение: персонаж не ценит свою жизнь, совершает невозможное или навязывает другому результат без шанса ответить. Численный перевес считается как 1 к 2 по исходному числу групп:
- если на откате видно, что вы видели одного противника, вступили в бой и погибли, а в кустах сидели ещё трое, которых вы не видели, — PG нет;
- если вам говорят «за мной ещё пятеро», а видите вы одного — вы вправе не верить, пока остальные не покажутся;
- если погода или здание не дают увидеть нападающих, каждый из них должен с расстояния до 50 м сказать в голосовой чат (на 3 палки), что у них перевес.
- Агония
- предсмертное состояние после смертельного урона; поднять из него может только медик. Нажимать «Возродиться» раньше чем через 5 минут нельзя — за это выдаётся РПК.
- Тяжёлое ранение
- персонаж выжил после «смерти» по механике DayZ, но забывает всё, что было с момента последнего выхода из ЗЗ.
- NLR (New Life Rule)
- после тяжёлого ранения 30 минут нельзя покидать точку возрождения или ЗЗ своей группировки, нельзя возвращаться в продолжающийся бой и подходить ближе 1 км к месту гибели в течение часа после последнего выстрела.
- Leave RP (LRP)
- уход от RP-ситуации через выход из игры, «краш» или игнорирование окружающих. Если вынуждены уйти — сообщите в соответствующем канале Discord. Выходить из игры во время выброса запрещено.
- Группа
- сталкеры и/или бойцы группировок с нейтральными или союзными отношениями, которые идут вместе: в прямой видимости или не дальше 300 м друг от друга.
- Мета-бойцы
- неограниченная по численности охрана ЗЗ группировки, которая следит там за порядком.
- РПК
- окончательная смерть персонажа (подробно — раздел 9).
Базовый свод правил
Запрещена игра с нескольких аккаунтов.
Запрещено пользоваться багами и недоработками сервера или DayZ.
Наказание: «Баги / дюпы».
Запрещено снимать с убитых и носить одежду, модули и отличительную экипировку фанатичных группировок (шевроны — можно). Нарушение — NRP и РПК; найденные в хранилище вещи изымаются без возврата.
Если рестарт пришёлся на RP/PvP-ситуацию, после захода стойте на месте 5 минут, пока не зайдут все участники.
Самоубийство запрещено и приравнивается к РПК (смерть от контролёра — не самоубийство).
Запрещены программы для проигрывания музыки и звуков в голос — в игре есть радио.
В отдельных случаях администрация вправе принять решение вне рамок правил.
Ник в игре должен совпадать с ником в Discord и быть написан латиницей (пример: Discord «Вода» → DayZ «Voda»). Бойцы группировок ставят перед ником тег своей группировки в квадратных скобках (список тегов — в Discord). Нарушение: кик с просьбой сменить ник, после 3 предупреждений — бан на 1 сутки.
Настоятельно рекомендуем записывать игровые ситуации. Принимаются только полные записи со звуком; храните их не меньше суток. Без записи возврат вещей — на усмотрение администрации.
Любая агрессия (остановка, гоп-стоп, пленение) начинается с предупредительного выстрела под ноги либо в воздух без глушителя, с расстояния до 50 м. Затем озвучьте требования так, чтобы вас точно услышали, и дайте не меньше 5 секунд на реакцию (считать вслух не обязательно). Нельзя производить предупредительный выстрел из оружия, имеющего встроенный глушитель. Предупредительным выстрелом является исключительно выстрел из огнестрельного оружия и ничто иное.
Программы изменения голоса запрещены (кроме фанатичных группировок).
В общий чат КПК нельзя писать то, что ломает атмосферу и лор сервера, — это NRP.
Наказание: «NRP».
Запрещено создавать аккаунты КПК под видом группировок и писать от имени группировки, в которой вы не состоите.
Дропшот (сбивание анимации) запрещён. Падение на живот дропшотом не считается, но лежать после него нужно минимум 10 секунд.
В бою победившая сторона может взять в плен только одного бойца проигравших.
Запрещено сидеть в засаде и следить за переходами (телепортами) между локациями ближе 100 м от точки перехода.
На дикой территории нельзя залезать на крыши, заборы и деревья. Исключение — здания, на крышу которых есть проход изнутри. Нарушение считается абузом.
Наказание: «Баги / дюпы».
Запрещены оскорбления родных.
Наказание: «Оскорбления и токсичность».
Анимации, не подходящие к RP-ситуации, — NRP.
Наказание: «NRP».
Запрещены политические провокации и оскорбления на почве реальных событий.
Наказание: «Оскорбления и токсичность».
Читы и стороннее ПО — перманентная блокировка. Обход бана (твинки и т. п.) — перманентная блокировка.
Администрация оставляет за собой право принимать решение о выдаче наказания за любое нарушение правил либо нахождение и преднамеренное использование их уязвимостей.
Связь и радиообмен
В Зоне у вас всегда должна быть рация с батареей — через неё вы общаетесь со своими в Discord. КПК голосовой связью не считается.
Всё, что вы говорите в Discord, дублируется голосом в игре.
Если в плену у вас не отобрали рацию, вы можете говорить со своими.
Погибли в RP или PvP — выключите микрофон и звук или уйдите в другой канал.
В любой RP- или PvP-ситуации дублирование в игру обязательно.
Ответственность группы
Люди, идущие вместе, отвечают за действия друг друга. Любой, кому вы доверились и с кем вышли в ходку, — ваш товарищ.
Если агрессия направлена на вас или на вашу группу, можно стрелять на поражение без предупредительного выстрела. Агрессией считается:
- оружие, направленное в вашу сторону, прицеливание или стрельба по вам;
- приказ сдаться;
- угроза жизни или расправы;
- попытка ограбить, похитить или взять в плен.
Зона огневого контакта (КЗ)
КЗ — участок, где идёт вооружённый конфликт.
Стороны перестрелки могут стрелять по посторонним, если те не уходят с места боя или вмешиваются на стороне противника.
Посторонние, оказавшиеся в КЗ и не желающие воевать, обязаны сразу уходить.
КЗ снимается через 5 минут после последнего выстрела.
Нельзя стрелять по тем, кто поднял обе руки или лёг с руками за головой.
На некоторых локациях КЗ действует постоянно; список и границы — в Discord. Выходить из игры и заезжать на транспорте в постоянную КЗ запрещено.
Радиус КЗ у огороженных локаций — 150 м от внешнего забора.
Запрещено уводить бой и вести огонь из радиационных и пси-зон, куда противник не может зайти (касается прежде всего фанатичных группировок). Просто сбежать из перестрелки в такую зону — не нарушение; наказывается именно абуз зоны.
Наказание: «Абуз радиации / пси».
Захват и содержание пленных
Наказание за нарушения раздела: «Нарушение правил плена».
Плен — принудительное задержание человека силой. Для него нужна весомая RP-причина.
Пленение начинается по правилу предупредительного выстрела (п. 1.10). Если требования проигнорировали — можно открывать огонь на поражение.
Человек в плену с момента, когда он положил оружие или поднял руки.
В радиации проверьте, есть ли у пленного противогаз с фильтрами; если нет — уведите его из зоны.
Плен длится не больше 24 часов реального времени. При двух и более пленивших пленный отыгрывает плен в онлайне не меньше 4 часов.
Если пленный не заходит в игру, срок продлевается. Если через 24 часа не заходят пленившие — пленный вправе сбежать.
В плену, на конвое и рядом с другими игроками в RP пользоваться донат-магазином запрещено.
Передача пленного другой группировке не обнуляет и не продлевает срок плена.
Пленившие кормят, поят и следят за здоровьем пленного. Если он умер от голода, кровопотери или болезни — это тяжёлое ранение.
Рестарт или краш во время плена: пленный ждёт пленивших 10 минут и пишет откат. Не зашли за 10 минут — можно бежать. Нет отката у пленного — он автоматически оказывается в КПЗ пленивших.
Связанный наручниками или верёвкой пленный выполняет приказы пленивших.
Пленного выкупают деньгами или снаряжением; размер выкупа согласуется с администрацией. С одобрения администрации можно потребовать у научной группировки её разработку (если предмет реально у них на руках).
Отказ выполнять требования — основание для казни (РПК).
При плене ради выкупа снаряжение пленного можно забрать только с равноценной заменой.
Переговорщик по выкупу неприкосновенен: его нельзя пленить и грабить на ЗЗ пленивших, по пути туда и обратно до ближайшей ЗЗ. Статус теряется, если переговорщик сам проявил агрессию или PG.
Напали на конвой — пленившие вправе убить пленного, для него это тяжёлое ранение. Если пленный в этот момент сопротивлялся, развязывался или доставал оружие — РПК и PG. Если его убили свои или союзники нападавших — РПК.
Опознание персонажей
По лицу — если человек минимум дважды называл вам свой позывной с открытым лицом, либо если у вас есть RP-фотография его лица.
По голосу — если вы ходили в одной группе более 10 часов реального времени, либо если у вас есть RP-запись его голоса.
По снаряжению (оружие, противогаз, медицина и т. д.) опознать нельзя. Опознание не по этим правилам — MG.
Наказание: «Metagaming».
Вооружённый грабёж (гоп-стоп)
Наказание за нарушения раздела: «Нарушение правил гоп-стопа».
Гоп-стоп — вооружённое нападение ради чужого имущества. Грабители действуют на свой страх и риск и полностью отвечают за жертву.
Грабить могут только криминальные группировки (Бандиты и Ренегаты) и сталкеры с лычкой «Ветеран» и одобренной квентой. Повязки группировок — только вместе с бойцом группировки и с видеозаписью.
В одиночку грабить нельзя. Начало — по правилу предупредительного выстрела (п. 1.10).
Грабить на ЗЗ и в радиусе 100 м от неё запрещено.
В радиации убедитесь, что у жертвы есть рабочий противогаз с фильтрами; иначе уведите её из зоны. Жертва должна смочь дойти до ЗЗ с тем, что ей оставили.
После грабежа оставьте минимальный набор для выживания (если это у жертвы было):
- один ствол (ПП, дробовик, карабин или винтовка) с патронами: дробовик — от 75 шт. 12 кал.; карабин/автомат — 2 магазина и 120 шт.; ПП — 2 магазина и 180 шт.;
- 3 бинта, 1 аптечка или инъектор, 2 пачки антирада;
- противогаз и 2 фильтра (1 в противогазе и 1 дополнительный);
- 2 консервы и 1 бутылка воды;
- куртка, штаны, перчатки, обувь, нож, бронежилет или разгрузка, шлем.
Одежду забирать и портить нельзя. Бронежилет и шлем одеждой не считаются, но забираются только с заменой того же типа (шлем → шлем, бронежилет → бронежилет или разгрузка). Тяжёлая броня, комбинезоны и экзоскелеты забираются целиком с заменой комплекта. Бандиты и Ренегаты могут забирать и одежду — с равноценной заменой.
Если жертва не сопротивлялась, вредить её здоровью нельзя. На грабёж распространяются правила PG.
Если жертва видела ваше лицо без маски, очков, противогаза, визора, сетки или банданы и потом опознала вас — у неё есть RP-причина для казни (нужен откат).
При совершении гоп-стопа инициирующая сторона обязана вести видеозапись (откат) и хранить её в течение 72 часов.
Допросы
Допрос проводится только по понятной причине: у пленного есть сведения, которые нельзя получить иначе.
Жёсткий допрос (пытки) ведёт игрок после согласования с администрацией или старшим RP-куратором. Перед началом тот, кто прибегает к пыткам, представляется.
Лёгкие побои пыткой не считаются — в ответ можно врать. Чем дольше и жёстче допрос, тем разговорчивее пленный; при переборе сердце может не выдержать.
Запрещены травмы, после которых персонаж не сможет нормально играть (ампутации, потеря глаза и т. п.).
Допрос длится не больше 3 часов реального времени.
Бойцы фанатичных группировок пыткам не поддаются.
Окончательная гибель персонажа (РПК)
РПК — настоящая смерть персонажа или его вывоз на Большую землю. Персонаж обнуляется, всё, что он знал, забывается.
Для РПК нужна весомая причина, согласование с администрацией и видеозапись. Без записи администратор может РПК отклонить. Подтверждает РПК только администрация.
Причину казни нужно чётко и понятно озвучить. Без приговора можно убить только пленного, который раз за разом не подчиняется или нагло нарушает PG/NRP (с записью).
Умер после отказа выполнять приказ под стволом или со связанными руками — РПК (кроме фанатичных группировок).
Мета-вступление в группировку или мета-выход из неё обнуляет память персонажа.
После РПК игрок 7 дней не может вступить в группировку (если администрация не разрешила иначе).
Бесспорные основания для РПК
- отказ платить за пленного или вести переговоры о выкупе;
- доказанная казнь сталкера или бойца союзной группировки;
- самоубийство, в т. ч. намеренный выход в пси-излучение без защиты;
- серьёзное RP-оскорбление группировки или её лидера (с чёткой записью; на одиночек не распространяется);
- доказанная маргинальная деятельность;
- смерть во время дезертирства и убийство дезертира;
- контракт на убийство;
- смерть при побеге из плена (кроме багов);
- убийство своего или союзника, включая повязок (кроме случайного в перестрелке с третьей стороной).
Устав группировок
Вступить в группировку можно после минимум 3 дней игры за сталкера (кроме мета-набора). Если группировку расформировали, пауза перед вступлением в другую — на усмотрение администрации.
Исключая бойца, группировка отыгрывает это и называет причину (если не договорились иначе). Исключённый 7 дней не может вступить ни в одну группировку.
Бойцы носят одежду и снаряжение только в цветах или с символикой своей группировки. Снимать шевроны и повязки запрещено.
У группировки может быть до 3 доверенных людей (повязок или адептов). Повязку выдаёт лидер или зам, становятся повязкой только добровольно. Повязку носят постоянно.
За проступок группировка может выгнать или казнить свою повязку. По сталкеру с повязкой враждебной группировки можно (но не обязательно) стрелять без предупреждения.
Повязок можно брать в вылазки. За нарушения администрация наказывает либо нарушителей, либо группировку целиком.
Первая встреча группировок
На первой встрече грабёж в любом виде запрещён. Исключение — фанатичные группировки могут изъять и уничтожить на глазах игрока вещи, противоречащие их вере, объяснив причину.
Брать в плен ради выкупа нельзя; останавливать и связывать для досмотра — можно.
На первую встречу бойцы приходят в форме своей группировки.
Даже один человек представляет свою группировку.
Правила первой встречи не распространяются на сталкеров и сталкерские сообщества.
Войны
Война объявляется по весомой RP-причине с одобрения куратора, через общую сеть КПК. Весомые причины: 3 перестрелки с группировкой, её союз с вашим врагом, сильное противоречие лору вашей группировки.
Объявить войну можно, если группировка играет на проекте не меньше 7 дней; до этого заказывать её бойцов наёмникам тоже нельзя.
На войне предупредительный выстрел и RDM по отношению к врагу не действуют. Если вы приняли за врага не того и открыли огонь без предупреждения — наказание удваивается.
Война заканчивается переговорами или расформированием одной из сторон.
Союзы
Союз должен быть обоснован по RP и записан на видео: лидеры или замы встречаются лично. Союз вступает в силу после одобрения куратора в тикете; обе стороны должны играть на проекте не меньше 7 дней.
У группировки не больше 2 союзников. Чтобы помочь союзнику на войне, нужно тоже объявить войну (помощь союзнику — весомая причина).
Воюя с союзником своего союзника, вы теряете этот союз и становитесь нейтралами.
Без союза группировки не ходят вместе и не делают совместных вылазок; даже один боец считается представителем своей группировки. Исключение — Нейтралы и Учёные, но им нельзя ходить с криминальными и фанатичными группировками.
Нападения на базы
Наказание за нарушения раздела: «Нарушение правил штурма / рейда».
Штурм или рейд объявляется, только если на базе минимум 3 защитника. Атакующие согласуют его с администрацией через тикет и предупреждают оппонентов не позже чем за 1 час.
В тикет прикладывается фото, сделанное не раньше чем за 30 минут до объявления: на нём чётко видны 3 бойца обороняющейся группировки и их шевроны (повязки не считаются).
За штурмом и рейдом всегда наблюдает минимум один представитель администрации.
Во время и после штурма или рейда брать в плен запрещено. Все двери, кроме КПЗ, открыты. Ставить баррикады из объектов нельзя.
Обе стороны могут позвать союзные группировки. Сталкеры и третьи лица на базе сами решают: помогать обороне или мирно уйти.
Транспорт во время атаки нельзя уничтожать и угонять.
Штурм
Штурм — нападение на базу ради конкретной RP-цели: освободить пленного, захватить важного персонажа, добыть RP-предмет. Война сама по себе поводом для штурма не является.
Перед началом атакующие объявляют штурм в КПК или другим способом и называют условия и срок их выполнения. Пока идут переговоры или условия выполняются, стрелять нельзя.
Штурм начинается с первого выстрела любой стороны и длится не больше 1 часа. Организатор следит за временем и за 15–20 минут до конца даёт команду отходить.
Во время штурма брать что-либо со склада нельзя.
Если штурм ради освобождения пленного, убивать его до конца штурма нельзя. Проигравшие атакующие могут выкупить своего бойца по двойной цене; не могут — его вправе казнить.
Монолит не защищает чужие базы при штурме.
Рейд
Рейд — нападение на базу ради добычи. Рейдить можно только группировку, с которой идёт война, не чаще раза в 3 дня, и если её состав играет больше 7 дней.
Рейд объявляется с 18:00 до 22:00 по МСК. Атакующие сообщают об этом защитникам и называют реалистичные условия, при которых рейда не будет.
На подготовку или выполнение условий защита получает 40 минут. Если защита открыла огонь раньше — рейд начинается сразу.
После объявления защита не выносит и не передаёт имущество со склада и не прячет его в транспорт. Во время рейда защитникам нельзя находиться на складе, атакующим — торговать у торговцев.
Рейд длится не больше 1 часа с первого выстрела. Погибшие не возвращаются и не мешают.
Победившие телепортируются на склад и 15 минут выносят имущество — не больше половины склада. Примеры: из 4 снайперк — 2; единственный ПНВ не трогают; из 200 000 — 100 000. Хранилища (ящики, локеры) и интерьер не забирают.
Уничтожать, выбрасывать и нарочно ломать вещи и транспорт во время рейда и после него запрещено.
После рейда у пострадавшей группировки 10 дней иммунитета. Иммунитет пропадает, если она сама участвует в чьём-то рейде.
Монолит не рейдит и не может быть целью рейда.
Остановка и досмотр транспорта
Чтобы остановить машину, сделайте предупредительный выстрел без глушителя с 50 м, озвучьте требование так, чтобы в машине услышали, и дайте 5 секунд. На войне это не обязательно.
Машина не сбавила скорость после выстрела — можно стрелять на поражение.
Таранить другие машины запрещено; перегородить ими дорогу — можно.
Наказание: «VDM».
Пока водитель и пассажиры не вышли, остановившие не стреляют. Если из машины первыми открыли огонь или проявили агрессию — огонь можно открывать по всему экипажу.
Если из бронированной машины отказываются выходить, её можно вскрыть отмычкой. Вскрытие идёт только под наблюдением администрации, процесс записывается, запись хранится 3 дня. Без записи, если по логам машину вытащили с ЗЗ, администрация вправе наказать.
Если машина уничтожена, люди обязаны из неё выйти.
Безопасные зоны (ЗЗ)
Наказание за нарушения раздела: «Нарушение правил ЗЗ».
ЗЗ — относительно безопасная территория для отдыха и торговли; порядок там держат мета-бойцы. Убийство на ЗЗ без записи и явной причины считается DM, а убийца получает РПК от мета-бойцов.
Словесные перепалки разрешены. Кулачный бой допускается только по обоюдному согласию двух игроков. Ни перепалка, ни такой бой статус ЗЗ не снимают.
На нейтральной ЗЗ запрещено: бить предметами или прикладом, оскорблять родных, грабить и воровать, связывать, кормить и поить без согласия, целиться и угрожать смертью. Кто это сделал, теряет статус ЗЗ (в группе — только сам агрессор).
Игрока без статуса ЗЗ можно любым способом отправить в тяжёлое ранение, но нельзя грабить и забирать его вещи. Пленить его может только владелец ЗЗ, чтобы урегулировать ситуацию.
Ходить по нейтральной ЗЗ с оружием в руках нельзя. Некуда убрать — предупредите окружающих, иначе это провокация.
Нельзя убегать на ЗЗ от погони и заходить на неё во время перестрелки — это абуз ЗЗ. Заходить можно через 10 минут после последней агрессии (выстрела, приказа).
Граница нейтральной ЗЗ — 100 м от забора, ЗЗ группировки — 10 м от забора базы.
ЗЗ группировок
В сторону ЗЗ группировки и с неё запрещена агрессия: провокации, анимации, прицеливание. Враждующим группировкам нельзя находиться ближе 10 м к вражеской базе (кроме штурма и рейда).
Сидеть в засаде и следить за ЗЗ ближе 150 м от забора запрещено.
Грабить и задерживать у чужой ЗЗ могут только её хозяева, другие — только с разрешения и в присутствии хозяев. На своей ЗЗ группировка может связать и обыскать любого.
ЗЗ группировки «открывается» только стрельбой в сторону людей; слова и угрозы поводом не являются. Если огонь первым открыл владелец ЗЗ, она не открывается. Открытие не отменяет мета-бойцов: они продолжают охранять ЗЗ, и заходить на её территорию по-прежнему нельзя.
Список ЗЗ
- КПП МСОП
- Деревня Новичков
- База «Террикон»
- База «Искра»
- База Нейтралов
- База Бандитов
- Бар «100 Рентген»
- Дом Лесника
- Станция Янов
- База «Полдень»
- База «Малахит»
- База «Наёмники»
- База «Варта»
- База «Свобода»
- База «Ренегаты»
Давление на пленного
Разрешены избиение, предметы для причинения боли, угрозы и запугивание — всё, что не ломает лор и правила сервера.
Отыгрыш сексуального насилия запрещён в любом виде.
Давление не должно задевать игрока лично и наносить реальный вред его здоровью и психике.
Если правила раздела нарушены, жертва может сразу выйти из ситуации и обратиться к администрации — это не LRP. Если нарушения не нашлось, жертва возвращается и доигрывает.
Транспорт: общие положения
Транспорт — имущество игрока или его группировки. Угон запрещён везде; на ЗЗ также запрещены кража, подмена и уничтожение машин.
Машина, которая стоит вне ЗЗ дольше 2 дней, удаляется администрацией.
Запрещены любые абузы транспорта: давить людей и мутантов, кружить вокруг вражеских ЗЗ, использовать машину для подсадок и бустов.
Наказание: «VDM» или «Баги / дюпы».
Багажник машины вне ЗЗ без видимого владельца можно обчистить.
Арендованный транспорт восстанавливается не чаще раза в 12 часов, если не виноват сервер.
На транспорте нельзя заезжать в постоянные КЗ и на территорию контрольных точек.
Дезертирство
Дезертировать можно, только когда в онлайне минимум 3 бойца вашей группировки, и под наблюдением администрации.
Дезертир отыгрывает минимум 20 часов за 5 дней в форме и с шевроном своей бывшей группировки. Любая смерть в это время — РПК.
Уходя, дезертир может унести не больше 25% денег из кассы и не больше 25% оружия, патронов и медицины со склада.
Препараты стирания памяти
Амнезиак — препарат, после которого персонаж забывает последний час.
Перед уколом человеку нужно сказать, за какой период он потеряет память (пример: «Сейчас уколю — и ты забудешь последний час»). Без объяснения препарат не действует.
Пси-вышки
Установка, ремонт и уничтожение пси-вышек проходят только с одобрения администрации.
После установки, ремонта или подрыва проигравшая сторона прекращает бой и покидает место события.
Уничтожение
Штурм пси-вышки — не чаще раза в 3 дня, с 19:00 до 22:00 по МСК. От объявления до подрыва — не больше 2 часов.
На время штурма вокруг объекта действует КЗ радиусом 350 м от внешних стен.
Для подрыва нужен RP-предмет: взрывной пакет и т. п.
Установка
Ставить и чинить пси-вышки может только Монолит. Один его боец всё время отыгрывает работу с вышкой, остальные прикрывают его в радиусе 150 м и не допускают атакующих к вышке. КЗ во время установки — 150 м от внешнего забора.
Новая вышка — не чаще раза в 7 дней. За час до установки администрация или куратор пишет о ней в канал «события» с указанием локации. Время установки: 1 уровень — 1 ч, 2 уровень — 1,5 ч, 3 уровень — 2 ч.
Ремонт — не чаще раза в 3 дня, с предупреждением в КПК за час. Время ремонта: 1 уровень — 30 мин, 2 уровень — 45 мин, 3 уровень — 60 мин.
После установки или ремонта вышку нельзя уничтожать 48 часов.
Ставить вышки в труднодоступных местах (крыши, подвалы, места, куда попадают только подсадкой или по лестнице) запрещено.
Экзоскелеты
Надеть или снять экзоскелет можно с отвёрткой, отыгрывая процесс: грузовой — 3 минуты, боевой — 5 минут. Процесс записывается, запись хранится 3 дня.
Боец в боевом экзоскелете считается за троих при подсчёте PG.
Адепты
Процедуру обращения в адепты контролирует куратор. Если куратора нет, проводящая сторона предоставляет полную запись; без неё процедуру могут отменить.
Адептизм доброволен. Отказавшийся получает тяжёлое ранение и забывает всё с момента выхода с последней ЗЗ.
Приказы адептам не должны нарушать правила сервера.
Контрольные точки (КТ)
КТ без флага группировки нейтральна. Точка считается захваченной, когда на ней поднят флаг группировки. Захват длится 1 час.
За КТ борются только группировки и официальные сталкерские объединения. Можно позвать одну союзную группировку. Повязки могут снимать чужой флаг и поднимать свой только в присутствии бойцов своей группировки. Скрытые группировки участвуют только в своей форме.
За захват и удержание КТ группировка получает очки, которые тратит на поставки через администрацию. Передавать КТ другим группировкам нельзя.
Бой за КТ не считается перестрелкой для объявления войны. Во время захвата на КТ действуют правила КЗ; выходить из игры на территории КТ запрещено.
Одну и ту же КТ можно захватывать раз в 24 часа; чужую КТ можно отбить без ограничений.
По одиночке на территории КТ нельзя стрелять, не выяснив, зачем он там. Исключение — владельцы КТ застали его, когда он снимал их флаг.
Сетка наказаний
Наказание зависит от того, какой раз игрок нарушает то же правило; администрация учитывает контекст. Мирное урегулирование по договорённости между игроками и администрацией приветствуется. «Палка» — фиксируемое предупреждение игроку или группировке (ГП).
| Нарушение | Что это | 1-й раз | 2-й раз | 3-й раз |
|---|---|---|---|---|
| NRP | Несоблюдение роли | Предупреждение | Первая палка + беседа | Вторая палка + бан 1 день |
| PowerGaming | Результат без шанса ответить, нереалистичные действия | Бан 1–3 ч (на усмотрение) | Бан 1 день | Бан 7 дней |
| MetaGaming | OOC-сведения в IC | Предупреждение | Бан 3 дня | Бан 7 дней |
| RDM | Убийство или нападение без RP-причины | Бан 3 ч | Бан 7 дней | Бан 14 дней |
| NLR | Возврат в ситуацию после гибели | Бан 1–3 ч | Бан 6–24 ч | Бан 1–3 дня |
| Leave RP | Выход, чтобы уйти от последствий RP/PvP | Предупреждение | Бан 2 дня | Бан 7 дней |
| VDM | Транспорт как оружие | Предупреждение | Бан 3 ч | Бан 7 дней |
| Баги / дюпы | Преимущество через ошибки игры, дюп, обход механик | Бан 7 дней | Бан 14 дней | Бан 20 дней |
| Нарушение правил плена | Лимиты, условия содержания, обращение с пленным | Бан 1 день | Бан 7 дней | Бан 14 дней |
| Нарушение правил гоп-стопа | Нет предупреждения, забрали лишнее, грабёж у ЗЗ | Палка ГП + бан до 3 дней | Палка ГП + бан до 7 дней | Палка ГП + бан до 14 дней |
| Абуз радиации / пси | Огонь из зоны, недоступной противнику (сбежать туда — не нарушение) | Палка игроку или ГП | Палка игроку или ГП | Палка игроку или ГП |
| Нарушение правил ЗЗ | Агрессия, задержания, оружие на ЗЗ | На усмотрение | На усмотрение | На усмотрение |
| Нарушение правил штурма / рейда | Самовольный штурм или рейд, нет согласования | На усмотрение | На усмотрение | На усмотрение |
| Оскорбления и токсичность | Оскорбления, провокации, травля в игре и войсе | На усмотрение | На усмотрение | На усмотрение |
| Ложная жалоба / подделка доказательств | Заведомо ложное обвинение или правка материалов | Предупреждение | Бан 14 дней | Бан 37 дней |
| Читы / стороннее ПО | Запрещённые программы, скрипты, модификации | Перманентный бан | — | — |
| Обход бана | Игра с другого аккаунта или иное уклонение от наказания | Перманентный бан | — | — |
Как применяются наказания
Наказание выбирается по фактическим обстоятельствам: умысел, последствия, длительность, число затронутых игроков, влияние на RP-сцену.
Повторным считается такое же нарушение после уже выданного наказания; учитывается история за последние 30–60 дней.
Отягчает: сговор, массовый ущерб, намеренный срыв RP, заметная выгода — тогда берётся верхняя граница или следующая ступень.
Смягчает: добровольное признание, отсутствие умысла, технический сбой, мелкие последствия — тогда нижняя граница или устное предупреждение.
Возврат имущества не отменяет наказание сам по себе, но может смягчить его, если ущерб реально устранён.
Решение опирается на клип, скриншот, логи или проверенные администрацией показания. По серьёзным наказаниям сохраняются материалы и краткое обоснование.
Перманентный бан — за читы, тяжёлые угрозы, системный обход наказаний и особо грубые нарушения. Спорные случаи разбирает старший состав.
Апелляция подаётся в разделе Discord: ник, дата, наказание, доказательства и аргументы. Рассматривает по возможности другой администратор.
За одинаковые нарушения в похожих обстоятельствах — одинаковые наказания. Отступление от сетки фиксируется комментарием в журнале.
Ничего не найдено
Попробуй другой запрос или номер пункта.
Нужен разбор ситуации?
Открой тикет в Discord PROTOCOL RP и приложи запись со звуком игры и связи.
Перейти в Discord